手机实名制今起施行:老用户无影响 难点在代售

《电话用户真实身份信息登记规定》将于今日起(9月1日)正式在全国范围内施行,业内人士对这一规定的核心解读为 手机实名制 。


从今天起实施的 实名制 规定,实际上不仅限于手机用户。《电话用户真实身份信息登记规定》(简称《规定》)中指出,用户真实身份信息登记包括固话、手机、无线上网卡等几乎全部电话和网络通信设备。


由于固话用户本身有较强的实名制天然属性,且用户数量近年来呈不增反降的趋势,无线上网卡尚不属于大众性产品,因此,《规定》的核心和推进的重点,依然在手机领域。


《规定》中对于实名制的基本要求和过去变化不大,用户在办理入网手续时,需提供能证明个人身份的有效证件,运营商负责验收证件信息。对于此前到运营商营业厅办理过入网业务,或者到银行办理过开户业务的用户,对这套流程应当不会陌生。


《规定》中值得注意的有两点:一是强调了关于用户信息的保护。在全部二十一条规定中,有八条全部或部分提到了关于用户信息保护的规定;另一个是关于代售点售卡登记,这也是三年前那次实名制推进中没能很好解决的问题,在这次的《规定》中,工信部明确要求运营商承担起这方面的监管责权。


实际上,三年前工信部也曾推动三大运营商进行手机实名制,从实际效果看,新入网用户的实名登记率很高,而对老用户的补登记、以及各大代售点的购卡用户登记,当初三大运营商都没有太多的办法和行动 时隔三年,工信部再次推动实名制,对全国超过11亿的手机用户会有哪些影响?


对于9月1日期实施的新实名制《规定》,人们普遍关注的是现有手机用户是否要承担新的责任或增加操作任务量。从《规定》中的内容以及随后工信部和各方的解读来看,现有手机用户可以不必担心这一问题。


对于已经登记过个人信息的手机用户,此次实名制并没有对个人信息登记做要求上的变更,因此无需进行二次或重复登记;


而对于尚未登记个人信息的手机卡,规定中虽然明确强调了对这部分用户的补登记工作,但没有做出强制性的行政指令。


在8月21日召开的工信部全国电视电话会议上,副部长尚冰表示, 对新增电话用户,要按照全国人大常委会《关于加强网络信息保护的决定》和两个部令的规定,严格实施实名登记。对老用户,要充分利用业务发展和优惠便利等措施,鼓励引导老用户进行补登记,努力提高老用户实名登记比例。


有业内专家分析,几大运营商可能会视《规定》的推广力度和决心来操作老用户补登记工作,具体措施或采取在老用户变更业务套餐以及办理新业务时进行信息补登。


这一推断在《规定》中也能找到依据,工信部明确指出,运营商在办理补登记时要 采取便利措施 ,并且 不得擅自加重用户责任 。


2010年的手机实名制工作,虽然实现了运营商营业网点的实名登记普及,但对于海量的手机卡代售点,由于技术和管理上的复杂度,被排除在了当年的实名制范围之外。三年来,由于很多用户对于实名制存在抗拒,导致代售点手机卡销售日渐火爆,特别是在中小城市里,部分代售点甚至已经囤下了很多手机卡,以防止实名制扩大化的突袭。


在管理方面,工信部提出 谁委托、谁管理、谁负责 ,将权责直接确定到运营商身上,并给出了登记与查验并重的管理要求。


在技术层面,代售点的出现和存在,原本是为了解决运营网点覆盖不到的地方用户入网问题,以现在运营商网点的覆盖范围和服务能力,要求用户在代售点购卡后自行前往营业厅登记,既不现实也不人性化。从运营商目前传出的消息看,似乎也在探索更便捷的操作方式。


部分业内人士总结了一些理论上可行的方案,包括对代售点发放实名制登记设备,简化登记内容(只登记身份证号码而无需复印件),增加登记渠道(或采用互联网登记)等。


对于及存在广大的村镇和偏远地区用户,又基本完成了二代身份证普及的中国来说,国外已经出现了一些值得借鉴的做法。在印度,代售点常采用手工方式登记用户身份信息;在新加坡,则采用扫描电子信息的方式录入。


在欧美日韩等国家,手机实名制是一种常态。即便在中国,根据官方的数据,目前尚未实名制的手机数量为2.8亿,仅占总用户数20%左右。因此,中国的手机实名制实际上要解决的是剩余20%的用户补登,以及健全各入网渠道的登记规范。


在这20%比例中,除普通用户外,还存在大量的垃圾短信用户和诈骗犯罪用户,这也是各国手机实名制过程中整治的重点。中国手机用户对垃圾和诈骗短信电话早已不胜其扰,虽然想要通过手机实名制一夜之间肃清垃圾短信并不现实,但起码为解决问题提供了数据和管理上的可行性。


很多用户对实名制的担心来自隐私泄露风险。实名制全面推广,运营商甚至是其外围的代理商手中就可能掌握千万甚至亿级的用户信息,如何保护这部分信息的安全,是实名制推广中必须要解决的问题。


国外的常用做法是将责任落实到运营商身上,通过立法或行业规范来要求运营商对用户数据安全负责。在此次的《规定》中,工信部强调了运营商对保护用户数据安全的责任,但具体监管措施和处罚力度,依然没有明确的消息出来。归根结底,是《电信法》迟迟未能推出,导致电信领域的各种问题和风险,缺乏严格的法律监督依据。巨大的利益空间仅靠行政规范去监管,具体执行上仍有待探索。

微软宣布xCloud云游戏项目 将Xbox One完全搬上手机

今日微软宣布,将Xbox流媒体游戏服务正式定名为Project
xCloud。借助xCloud,用户不仅可以在PC上串流Xbox游戏,智能手机和平板也可以。这意味着,在手机上玩原汁原味的《光环》《极限竞速》等大作成为可能。

在微软演示中,我们看到《光环5》《盗贼之海》《战争机器4》等第一方独占游戏将被xCloud支持,当然微软强调,xCloud的目的是将超过3000款Xbox
One游戏“移动化”(《荒野大镖客2》在内),而这一工作几乎无需三方开发者参与,完全由微软搞定。
xCloud允许配套Xbox无线手柄,微软也在紧张做触屏摇杆、按键的适配优化。
微软宣布xCloud云游戏项目 将Xbox One完全搬上手机
提到对比索尼PS Now和谷歌Project
Stream的优势,微软强调xCloud会依托自己庞大的Azure云计算资源,目前的水准是10Mbps。Project
Xcloud预计在2019年内开放公测。
微软宣布xCloud云游戏项目 将Xbox One完全搬上手机
微软宣布xCloud云游戏项目 将Xbox One完全搬上手机
微软宣布xCloud云游戏项目 将Xbox One完全搬上手机

微软宣布Xbox Series X和主机版XGP将涨价

微软宣布Xbox Series X和主机版XGP将涨价
Xbox Series X主机价格将从8月开始在大部分国家涨价,但美国、日本、智利、巴西和哥伦比亚除外,而Game
Pass价格从7月开始在全球大多数国家和地区涨价,但挪威、智利、丹麦、瑞士和沙特除外。
微软游戏公关领导Kari Perez告诉外媒VGC:“我们的主机价格已经有很多年保持不变,此次价格调整反映了每个市场的竞争情况。”
据外媒The Verge报道,从8月1日起,Xbox Series X英国售价480英镑,欧洲550欧元,加拿大650加元,澳大利亚800澳元。
Xbox Series S价格不会在任何市场变动。
从7月6日起,XGP订阅服务,主机版月费从10美元上涨至11美元,PC版Game Pass价格不变。
Xbox Game Pass Ultimate的月费将从15美元上涨至17美元。
去年8月索尼上调了PS5主机的价格,多个国家上涨了12.5%。据悉涨价后的Xbox Series X将和PS5在英国、欧洲、加拿大和澳大利亚的价格一致。
值得一提的是,Xbox今年还上涨了第一方游戏的价格,从5月的《红霞岛》开始,从60美元涨到了70美元。
此前微软律师称即时微软成功收购动视暴雪,。而现在,动视暴雪还未收购就已经开始涨价。
微软宣布Xbox Series X和主机版XGP将涨价

网友:一场很不错的Xbox发布会刚过去,微软就宣布涨价,真会挑时候

对手眼睛雪亮 Xbox设计团队眼中的索尼PS4是怎样

如果你没听过Teague,那你也一定听过它的作品,从世界上第一部宝丽来相机,到几乎每一代波音客机,都是出自这家设计公司之手。微软是个有钱的主,看,光为Xbox One手柄的设计就花费了1亿美元。当年Xbox项目启动后,无经验的微软请来负责主机设计的,就是Teague。


回到眼前,新一代主机大战终于打起了,紧接在PS4一周后的Xbox One,也将在这个星期五进行首发。在对手已取得首日100万销量之际,Fast Company日前找到了Teague 这家初代Xbox的设计团队,来听听他们如何评价老东家对手索尼的最新设计。


PlayStaion 4的设计,和整条PS产品线的历史有莫大关系:1995年,当市场上对手还在推出一堆玩具的年代,初代PS瞄准的是更成熟、对科技更狂热的用户群;PS2的强势,犹如一把手枪出现在一场刀剑比赛中,让这款一时无两的产品成为史上销量最强的游戏主机:1亿5000万部。


但到了2006年就不一样了,PS3被用来当做推动蓝光标准的工具。到头来索尼赢得了下一代高清标准,但代价则是PS品牌丧失了游戏领导者地位。作为游戏界的新手,微软在这时崛起。


PS4,可想而知,充当的是一个拨乱反正的角色, 游戏第一 是PS4的唯一主题,或者从另一角度说,索尼是想让PS4重拾过去的辉煌。因此反映到这台主机的设计上时,Teague认为这就能解释为何PS4与PS2如此相似。PS4的配色、设计语言、经典的磨砂+亮面设计,完全像是向PS2致敬。


Teague对PS4的形态大赞有加,因为当将PS4平放时,你会发现它非常低调,在客厅中就如一部普通的播放器一样;但将PS4竖立时,标志性的PS logo才会露出,同时它不规则的楔形造型就会将整个硬件高调起来。


相比之下,很显然Teague并不认可PS3上用得让人审美疲劳的钢琴漆外壳。PS4 明显少了东方元素,造型更加严肃,整体设计更加优雅。


Teague坦言很喜欢PS4的 一分为二 设计:主机的正面和侧面分别被划分为二,整个机身看上去就如四块立方体组合而成,硬朗的同时保持设计感。而且可以看出,索尼在设计PS4造型时放了非常多的精力在外壳细节的设计上。


因为使用了磨砂材质,整部PS4显得苗条且低调。而这款产品的质感,则聚焦在机身右上角,这里是整机唯一一个采用亮面材质的部分,让人一眼看上去,机身呈现两种截然不同的反差,眼前一亮。


加上索尼一贯善于画龙点睛:一条将整部PS4划分为二的亮蓝色指示灯(随主机工作状态改变)。当玩家开机那一刻他绝对不会错过这个细节:哇噢,太cool了!而且和以前的LED指示灯相比,呼吸灯设计让主机显得更加人性化。


总言之,Teague对PS4硬件设计的评价可以总结为:简单而充满力量,让玩家仿佛回到PS2时代。


不过在Teague眼中,PS4仍然有不少不足之处。出于造价考虑,Teague坦言PS4的工艺只能用平庸来形容。而且较低的售价也造成在PS4外壳表面上有不少做工问题。如机身右上角的亮面外壳,用肉眼看就能看到表面的凹凸不平。


另外一些设计上的逻辑问题。例如从PS2开始,将主机从直立放下到平躺形态,应该 向右 ,但在PS4上却需要 向左 。原因是PS4上的光驱入口、电源、光碟弹出键完全和之前的相反,这样无疑让习惯了的PS玩家费解。


另外,虽然Teague对PS4的外观表示赞许。但 好的样子不代表办事能力也一流 。因为如果你将一部PS4放进客厅会发现:原来它和客厅中所有的器材都显得如此格格不入!在那些同样是方方正正的播放器、功放面前,不规则造型的PS4,无论怎么和它们放在一起都显得非常奇怪。


而且更严重的是,因为楔形结构的关系,如果用户选择将PS4平放,那么如果这时你要从上方探头过去,往机器背部接各种线材,你会发现你完全会被PS4的屁股挡住视线。(因此你要乖乖将机器转过来)


当然,一部主机的出色与否,更大决定于游戏的体验。而对于玩家来说,手柄是开始体验之旅的第一步。


总的来说,Teague对新款DualShock 4手柄的评价和大路非常近似。如让人眼前一亮的触摸板设计;更加牢固的外壳做工,不会再像上一代的廉价感;更加适合(西方人?)的比例,握感增强;以及改进的摇杆和扳机按钮等等,就不再赘述了。


作为设计者,Teague留意到DS4上一个微小的细节:手柄上背对玩家的L/R键上的刻字,这次是故意反过来刻印的。这样做的好处就是,当玩家将手中的手柄自然地转过来的时候,文字就会正对着玩家 小小的改变,确实设计思维上一个不小的改变,则外观为功能让路。


但是Teague仍然要对手柄吐槽。虽然对于一部游戏机来说,手柄与主机的关系应该是似水如鱼一样,紧密连接在一起。但很多细节让他们不得不怀疑PS4主机和手柄是分开设计的。(他们的猜测真没有错,如之前的报道PS4的主机外壳是由日本设计团队秘密负责,连硬件架构设计师Mark Cerny也是在主机发布那一刻才知道 PS4 长什么样)


最明显的有两处:第一,PS4主机用了大量方正的设计元素,大从外观细至排气口无一不是;但 PS4 的手柄,却使用了大量的圆润的设计元素。这种设计语言的不统一,Teague认为这是一种不连贯的设计。


第二则是产品的配色。PS4主机的配色除了黑色外,就是黑色。而它的手柄呢?除了黑色,灰色也占了大半壁江山,Teague认为这是两者对视觉连贯性的破坏。


Teague认为这样的设计没有对与错之分,有时候不按常理出牌说不定也是一件好事。但是原来最大的吐槽这时才娓娓道来:Teague认为索尼最大的失误,是改变了Dualshock的标志性造型。因为在未来的主机大战中,游戏主机本身将转移到云端,而真正成为玩家与厂商的桥梁,就是游戏手柄。


但在最新的DualShock上,索尼仿佛要最大努力展示他们对DualShock 3的不满,做了非常多的改动,导致迷失了根本。Teague创意总监David Wykes的原话是: 就像一件经过过多加工后的半成品。

太落后了:iPhone 8无线充电最大功率只有7.5瓦

据外媒报道,苹果公司为支持无线充电的iPhone 8设计的最大充电功率为7.5瓦,远低于功率15瓦的Qi 1.2.x快充标准。


一些Qi无线充电板已经提供了15瓦的规格,兼容该标准的安卓手机也上市一段时间了,但目前还不清楚苹果为什么选择保守的7.5瓦而不是15瓦的Qi 1.2.x快充标准。


Macotakara指出,有可能像苹果手表一样,iPhone8充电板必须加入苹果认证的芯片。事实上,Macotakara的消息来源表明,苹果可能使用单独的充电器给苹果手表和iPhone 8充电。


iPhone 8的主要功能应该是5.8英寸的OLED显示屏和3D人脸识别。有消息显示,iPhone 8将于9月12日正式发布,预计还会发布iPhone 7s和7s Plus,后两款应该有4.7到5.5英寸液晶显示屏,但它们也包括一些iPhone 8的特性,比如:无线充电。

太萌了鸭!《大侦探皮卡丘》新6只“高萌”宝可梦海报

全球最火IP首部真人版电影《大侦探皮卡丘》5月10日就要在国内上映了,这部电影在绝妙的宝可梦世界中注入了无限的热爱是一封美丽的,献给所有宝可梦和宝可梦迷们的情书,希望每个人都能在这部电影里感受到爱,在这封“情书”里找到自己的童年!
太萌了鸭!《大侦探皮卡丘》新6只“高萌”宝可梦海报
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太萌了鸭!《大侦探皮卡丘》新6只“高萌”宝可梦海报
最新公布的六张海报中,可达鸭、妙蛙种子、魔墙人偶、胖丁、布鲁、乐天河童一一亮相,带给粉丝不一样的惊喜,5月10日,《大侦探皮卡丘》将在全国大银幕上“精灵活现,萌翻天!”。
《大侦探皮卡丘》真人电影讲述了蒂姆·古德曼为寻找下落不明的父亲来到莱姆市,意外与父亲的前宝可梦搭档大侦探皮卡丘相遇,并惊讶地发现自己是唯一能听懂皮卡丘说话的人类,他们决定组队踏上揭开真相的刺激冒险之路。探案过程中他们邂逅了各式各样的宝可梦,并意外发现了一个足以毁灭整个宝可梦宇宙的惊天阴谋。
全球最火IP首部真人版电影《大侦探皮卡丘》将于5月10日登陆全国各大院线。

嘉年华游记之《星际2》与《暗黑3》体验

今天有幸在开幕式见到Sun老大等等,不过场馆太大人太多,想第二次碰面都很难。各位记者想要我的照片请明天打电话给我或者在《》的Art panel见面。BlizzCon结束后我会离开Ananheim,要我上传的话估计之后要过2星期。


今天人不是一般的多,听说有2万到2万5。排队的架势堪比春节前的广州火车站。9点多一点排队发觉队伍已经把偌大的展馆围了一圈,还是会拐弯的那种,一直排到后面的露天停车场,然后居然把那个不比足球场小的停车场占满了。在烈日下排了一个多小时总算能在开幕式前进去了。


今天节目排的很满,一天下来我连试玩的时间都几乎没有。主要参加了各种与艺术和电影有关的讨论会。


《星际争霸2》的美术讨论会上我问了一条题目,是关于Xel Naga的艺术风格和Protoss有什么区别。Samwise回答说Xel Naga的风格就是没有风格——根本连样子都还没设计出来,除了仅有的几座神庙和宝物外什么都没有。

嘉年华永不落幕,《极限竞速:地平线5》异彩纷呈

11月9日,《》在Xbox商店和steam平台正式上线。作为《极限:地平线》系列的经典板块,季节赛第一赛季也已经到来。在这一赛季中,《极限竞速:地平线5》为玩家带来了包括梅赛德斯-AMG
ONE、迈凯伦F1、DeLorean DMC-12、AM DBS SL’19在内的诸多名车,让每一位玩家都能为了自己心仪的爱车,去不断挑战极限!
嘉年华永不落幕,《极限竞速:地平线5》异彩纷呈
史诗之战,季节赛第一赛季已然打响
伴随着《极限竞速:地平线5》上线,季节赛第一赛季也已经打响。在这一游戏过往系列作品中,季节赛即是玩家获取新车,证明自我的最佳舞台。这一次,你将从英国来到墨西哥,面对更多风谲云诡的气候和地貌。
在多雨的季节,你如何才能提升车辆的抓地力?当雪落墨西哥,你又是否能从满天飞雪中找到正确的方向?驰骋于神秘雨林之中,你又将如何防范隐藏其中的泥沼?漫步于海岸,那些细沙会对你的爱车产生怎样的影响?
除了根据季节变化调整你的参赛车辆,去完成当季季节赛的对应目标外,在本作的季节赛中,你还将体验到新增的寻宝赛,速度不再是你求胜的唯一钥匙。在留心你所需要的道具时,相信你也会被沿途美景所深深吸引。
嘉年华永不落幕,《极限竞速:地平线5》异彩纷呈
收藏回忆,探索墨西哥就在此刻
墨西哥丰富的地质地貌,让无数习惯了钢筋水泥丛林的玩家为之心驰神往。从即日起至12月1日,你可以参与《极限竞速:地平线5》拍照大赛活动,与其他玩家分享游戏中的诸多美景。你只要在微博、bilibili、深井上分享作品,并参与#极限竞速探索墨西哥#话题,@极限竞速Forza,即有机会赢得保时捷车模和UU加速器季卡奖励。在活动期间,你可以随时留意以上平台的相关话题,为自己参赛寻找新的灵感哦!
嘉年华永不落幕,《极限竞速:地平线5》异彩纷呈
从古老的尤卡坦半岛玛雅城邦遗址,再到充满热带风情的风暴海岸。《极限竞速:地平线5》用游戏,将遥远的墨西哥带到你的面前,让你尽情感受这个几乎囊括了所有地球景观的国度无限魅力。现在,你就可以下载游戏,驾驶你的爱车,加入季节赛之中,赢取更多豪车,让它们陪伴你前往探索墨西哥的每一个角落!



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嘀嘀打车软件用户总量已过亿 补贴总额达14亿元

嘀嘀打车近日披露,从2014年1月10日启动补贴至今,补贴总额达14亿元,用户数达1亿,日均订单量逾520万单。


据嘀嘀方面公布的数据显示,从2014年1月10日起嘀嘀打车开始打车补贴活动,过去的77天里,嘀嘀打车的用户量已从2200万增至1亿,覆盖城市从32个增长到178个,日均订单量从35万增至521.83万单。


对于订单量和用户数的增长,嘀嘀方面认为,一方面是由于持续不断的补贴投入,激发了用户的参与热情;二是嘀嘀打车和微信 组合拳 的营销手段,为嘀嘀打车在订单量的增长及用户的拓展方面加足了筹码。

即时战斗—初探《古剑奇谭2》的全新征程

这两天跟方丈聊天,问了问他关于《》的制作情况和发售日期,他表示最早也要2013年了,比较失望,因为2012年将变成单机游戏的空档期,而我们又面临着……世界末日。


《古剑奇谭》对国产单机领域最大的贡献,并不是她在游戏形式上有多么大的创新,也不是他在游戏质量上有多大提高,玩惯了国产游戏的玩家对这些应该是不屑一顾的。


但是为什么我一直说他成功了,是因为他创造出一种最适合国产游戏市场发展的运营模式,近两年发售的国产单机游戏业基本延续了这个模式,而且都很成功。这个模式有4个特点:


这次《仙剑5》没有破解,也基本上沿用了这个模式,但结果也只是叫座不叫好,虽然卖到150万应该不成问题,但是让单机玩家对国产游戏的质量表示失望,这种无异于杀鸡取卵,未必对今后单机游戏市场的健康培养有帮助,所以关键问题还是如何解决游戏质量和缩小与国外大作之间的差距上。


我之前看过一个视频,北软的技术人员们在探讨如何让游戏中的草摆动起来,并且为此付出了很大努力,感觉很悲伤,因为在他们全力解决草摆动问题的时候。国外开发商,已经把表情系统,完美的用在《黑色洛城》上了。


当然我们无法期望国产单机游戏的质量能跟国外大作相提并论,但是我们应该看到的是更多质的提升,如果用了三年时间,只能把草可以摆动了作为创新说法的话,确实有些勉强了。


《古剑奇谭2》目前我们可以看到的信息很少,但是有一个关键的改变,就是在战斗模式上改用了即时制。这个是在国产三剑品牌中,首次应用这种模式。就凭这点就足以吸引更多玩家的关注了。杂志中提到的是购买了德国的引擎,让我联想到《哥特王朝》系列,试想如果技术档次跟《哥特王朝》一样,而游戏的背景环境,人物设定,又是《古剑奇谭》,那会是一种什么样的结合体,确实很人期待。


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