微软宣布Xbox健身服务在明年继续对Xbox会员免费

为了促进Xbox One的销量,微软在前段时间正式将Xbox健身服务免费赠送给Xbox Live黄金会员。但按照原本的计划,这项福利在12月结束也就该到期了。或许是感觉到这么搞效果还不错吧,微软则在不久前宣布Xbox Live黄金会员在12月后也可以继续免费使用这款服务。


Xbox健身服务让黄金会员在2014年12月免费畅享这世界上最棒的锻炼,只在Xbox One平台。 微软在一开始的Q A中介绍道。但在近日的一次采访中,微软方面证实了Xbox健身服务继续免费的消息。 有些免费内容会在明年1月做出改变,但Xbox健身服务还是会对Xbox Live黄金会员免费开放。


虽然这样一项对会员的免费服务足以帮助微软吸引一些用户,但要真想扭转对PS4的颓势,微软还是得在游戏上多下下功夫。

微软宣布Xbox Live可用于任何iOS或Android游戏

微软将Xbox Live网络带到iOS和Android设备上。这家软件巨头正在推出一款新的跨平台移动软件开发工具包(SDK),供游戏开发商将Xbox Live功能应用于iOS和Android上运行的游戏。Xbox Live功能,如成就、游戏核心、英雄数据、朋友列表、俱乐部,甚至一些家庭设置,都可以在iOS和Android上使用。
微软宣布Xbox Live可用于任何iOS或Android游戏
这一切都是微软更大努力的一部分,使其Xbox游戏和服务能够跨多个平台提供。游戏人员将能够选择Xbox Live的一部分并将其集成到游戏中,并且所有这些都将通过一个登录到微软的帐户来启用。微软正在使用其身份网络来支持登录、隐私、在线安全和儿童帐户。
微软希望游戏开发者采取类似的Minecraft方法,将Xbox Live带到更多的移动游戏中。一些iOS和Android游戏已经取得了Xbox Live的成就,但目前它们只在微软工作室的游戏中启用,这个新的SDK将为更多的游戏打开Xbox Live功能。
如果你希望在任天堂主机上看到Xbox Live,那么你可能需要等待更长的时间。微软表示,它的目标是真正团结全球20亿玩家。在PlayStation4上运行Xbox Live似乎也不太可能,但如果索尼愿意,微软愿意接受这个想法。
微软宣布Xbox Live可用于任何iOS或Android游戏
微软宣布Xbox Live可用于任何iOS或Android游戏

开发者被《银河战士》名单除名 厂商:贡献不显著

久违的任天堂《银河战士》系列新作《银河战士:生存恐惧》近日引发一些争议,部分参与过该项目的人员未能登陆游戏中的开发人员名单。
最近我们报道过《银河战士:生存恐惧》开发商MercurySteam在开发人员名单里把部分人员“除名”的消息。此事在社交网络上持续发酵。多位受访者表示自己并没能进入游戏的开发人员列表,这是由于开发商有规定,参与游戏开发过程“达四分之一以上”者方可进入开发人员名单。也就是说,在本作的四年开发周期中,开发者工作需满一年方可进入名单。
3D画师Roberto Mejías发帖称自己虽然在该项目中工作长达8个月,也因未达标准而没能进入开发人员名单。
开发者被《银河战士》名单除名 厂商:贡献不显著
MercurySteam近日接受Gamespot采访表示确有此事,且在声明中对这一门槛进行辩护。看来,该工作室认为像Mejías这种情况的员工对该项目的贡献不够“卓著”。
开发商在声明中表示:“我们将所有达到项目参与度最低限度证明的员工列入名单,项目中绝大多数开发者均达到这一标准。我们将这个最低限度标准设置为开发周期的25%。”
“我们还把那些在项目中工作时间不长但提供显著创意或/和技术贡献的人员列入名单。一款游戏的开发是一项复杂、困难和需要艰辛努力的工程。我认为团队中任何人都要对成品做出最起码的贡献,才能出现在开发人员列表中。感谢关注。”
其实对游戏开发人员名单的不满近年来并不只有这一例,只是没有像这次这么离谱而已。最近育碧也因此招致批评,只因部分前《孤岛惊魂6》开发者在名单中被放到了“特别感谢”区域。
开发人员名单有时候是证明某位开发者参与一个项目的唯一方法,而故意删除开发者姓名则将对开发者的职业生涯产生直接的负面影响。不同公司对加入开发人员名单有着不同的门槛,主要目的还是为了以此来限制员工的离职。

开发者表示:1代不完美《看门狗2》将会更加努力

虽然目前《》还没有官方确认,但是如果开发的话,玩家和公司的一致共识就是要比1代强许多。


育碧官方现在并没有确认《看门狗2》正在开发的消息,不过显然该系列是会有续作的。根据GamesTM对该系列创意总监Jonathan Morin的采访,我们可以了解该作品在开发之初采取不同寻常方式的原因。


我们开发首部作品时的挑战在于要创造一些能够让玩家想象不同寻常事物的东西。 他对首部作品这样表述道。


Morin接着补充他也认为首部作品不会是完美的,在玩家开始游戏时有些元素并没有起到原有的效果。


所以在开发续作时,存在的压力将更大,毕竟要把这一系列品牌向前推进,我们需要用新的方式来吸引玩家,我们不得不冒一些风险。


根据Morin的意思,开发团队所要创作的续作是能够让玩家在游戏中创造属于自己的故事。

开发者表示《重返猴岛》为该系列的最后一款游戏

今年我们将迎来一款全新的《猴岛》游戏《重返猴岛》,这一系列最初的创意负责人也参与了该项目,对于这一系列的老粉丝来说,这无疑是个巨大的惊喜。从目前官方公布的各种信息来看,游戏的开发状况良好,并且提供了与之前作品不同的美术风格,但这一点也引起了部分老粉丝的不满。根据官方网站最新的消息,本作将会是这一系列的最后一部作品。
开发者表示《重返猴岛》为该系列的最后一款游戏
《重返猴岛》官方网站最近已经上线,这是一个非常棒的网站,充满了华丽的美术设计,类似于游戏内的点击式浏览,充斥着打破常规的笑话等等。网站自然也包含了关于游戏本身的信息,其中的概述部分似乎证实了这将是《猴岛》系列的最后一款游戏。
“《猴岛》系列令人激动人心的结局将伴随着这一标志性系列的创造者Ron Gilbert的回归为玩家呈现出来,核心开发人员还有游戏联合编剧/设计师Dave Grossman、艺术总监Rex Crowle(《Knights Bikes》、《Tearaway》)以及作曲家Peter
McConnell、Michael Land和Clint
Bajakian(《猴岛》、《》)。”
《重返猴岛》从制作顺序上来看是该系列的第六部,但本身是《猴岛2:勒恰克的复仇》的直接续作。该系列的创造者和游戏总监Ron Gilbert表示,新作在处理该系列的连续性时会非常谨慎。欣赏之前的种种奇遇是如何与本作以最终作品的形式相互联系是十分有趣的。
《重返猴岛》将于今年晚些时候登陆Switch/PC。

对手太强 《地平线:西之绝境》未能斩获任何年度最佳游戏奖项

PlayStation在2022年发布了两款主要的第一方游戏。《战神:诸神黄昏》最受关注,《地平线:西之绝境》也在今年早些时候发布。虽然这两款游戏都获得了不错的反响,但《地平线:西之绝境》却在年度最佳游戏评选上黯然失色。
对手太强 《地平线:西之绝境》未能斩获任何年度最佳游戏奖项
根据一份Resetera论坛上的报告称,截止到目前,《地平线:西之绝境》还未能获得一个年度最佳游戏奖项,它在TGA 2022上获得了年度最佳游戏提名,但未能最终获奖。今年各种类型的年度最佳游戏奖项主要集中在《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》上。
《地平线:西之绝境》在2022年2月与《艾尔登法环》一起发布,虽然在发布时游骑兵工作室做的很棒,但风头很快就被《艾尔登法环》盖过去了。同样的事情还发生在初代游戏《地平线:零之曙光》身上,它在2017年与《塞尔达传说:旷野之息》同时发布。
不过,《地平线:西之绝境》也并非一无所获,该作获得了数毛社(Digital Foundry)的2022年最佳游戏图形奖,击败了《战神:诸神黄昏》和《木卫四协议》。
对手太强 《地平线:西之绝境》未能斩获任何年度最佳游戏奖项

外媒评选2018年年度游戏 《荒野大镖客2》大战《战神4》

2018年已经接近尾声,今年的游戏大作也基本和玩家见面了。那其实有一个问题现在就可以抛出来了——2018年的年度游戏,到底花落谁家?
外媒评选2018年年度游戏 《荒野大镖客2》大战《战神4》
众星璀璨,2018年的游戏界也必将在史上留下浓墨重彩的一笔。近日有外媒发布了一个投票调查,他们选择了以下最能够代表2018年的游戏,各位玩家认为哪一款能够夺得桂冠呢?
《怪物猎人:世界》
发售日:2018年1月26日
外媒评选2018年年度游戏 《荒野大镖客2》大战《战神4》
《怪物猎人:世界》是人气狩猎动作游戏《怪物猎人》系列首款针对新世代主机打造的最新作品,其全球销量已经突破1000万套。游戏除了解析度、建模、特效全面高画质化之外,还大幅加入了新的系统与玩法。该作中有古树森林外、丘陵地带以及沙漠等不同场景,还有玩家熟悉的土砂龙、熔岩龙和角龙等多种怪物。
《孤岛惊魂5》
发售日:2018年3月27日
外媒评选2018年年度游戏 《荒野大镖客2》大战《战神4》
《孤岛惊魂5》由育碧蒙特利尔工作室主持开发,《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》的主创团队打造。本作是一款开放世界第一人称射击游戏,充满了火爆的和爆炸场面,游戏全程支持单人挑战或是双人合作闯关。
游戏故事发生在现代美国蒙大拿州虚构的“希望镇”,主角是一名新到任的年轻警长,玩家可选择性别并定制种族和肤色,其任务是召集镇上受压迫的居民组建抵抗军,击败镇上的宗教极端分子。
游戏中有收集和求生元素,玩家要探索各种环境,包括田间,森林,山脉和河流等,另外还有地图编辑器。
《战神4》
发售日:2018年4月20日
外媒评选2018年年度游戏 《荒野大镖客2》大战《战神4》
有人说索尼圣莫妮卡的《战神4》新作像《黑暗之魂》遇上了《美国末日》,部分原因是因为我们对这个系列的游戏实在太熟悉了,几乎每部《战神》作品的玩法都大同小异。而新作进行了多处大幅变动,和《美国末日》类似的过肩视角为这款游戏带来积极的效果。
本作依然为《战神》系列宇宙,只是将游戏玩法与场景重构,希腊神话换成北欧神话,更为成熟和老练的奎爷带着儿子踏上冒险之旅。
《漫威蜘蛛侠》
发售日:2018年9月7日
外媒评选2018年年度游戏 《荒野大镖客2》大战《战神4》
《漫威蜘蛛侠》画面表现相当突出,开放世界设定下的游戏模式让玩家沉迷。在游戏过程中无时无刻都能带来喜悦,蜘蛛侠彼得帕克有令人震惊的细节和剧情表现。在游戏中四处飞荡感觉既简单又神奇,只要稍花点时间学会了如何操作,一切都变得那么轻松又自然。
《刺客信条:奥德赛》
发售日:2018年10月5日
外媒评选2018年年度游戏 《荒野大镖客2》大战《战神4》
《刺客信条:奥德赛》是《刺客信条》的第十一部主系列作品,也是2017年游戏《刺客信条:起源》的续作。本作的游戏背景设定在古希腊,视角聚焦在了斯巴达战士身上,玩家可以选择男性与女性两个全新的主角,并且加入了对话选项。游戏内容可以称作《刺客信条:起源》“某种意义上的续作”,还包括“起源”神魔大战风格的希腊神话角色战斗。
《》
发售日:2018年10月26日
外媒评选2018年年度游戏 《荒野大镖客2》大战《战神4》
基调完美、富有哲理的剧本加上经典的枪战、迷人的布景和精心打磨的各处细节,《荒野大镖客2》堪称有史以来最优秀的游戏之一,让人沉迷其中,无法自拔。
《荒野大镖客2》是R星花费了八年的时间,耗资8亿美金打造而成的一部游戏作品,根据媒体爆料《荒野大镖客2》参与制作游戏的人员是达到了两千人,《荒野大镖客2》在发售三天中全球销售额高达7.25亿美元(约合人民币50.48亿元),仅仅三天的时间《荒野大镖客2》就基本收回了自己的成本。
《辐射76》
发售日:2018年11月14日
外媒评选2018年年度游戏 《荒野大镖客2》大战《战神4》
《辐射76》与以往的辐射系列在玩法上都不太相同,加入了PVP的要素,更像是一个在线生存游戏,在《辐射76》的世界观下,玩家可以在其中体验到有史以来最庞大、最动态、最富于变化的《辐射》世界,这也正是B社想呈现给玩家的游戏成果。而且《辐射76》与以往《辐射》系列的其它作品不同,它是一款专注在线多人的服务型游戏,同时B社计划用免费更新的DLC为游戏保持吸引力。
《任天堂明星大乱斗:特别版》
发售日:2018年12月7日
外媒评选2018年年度游戏 《荒野大镖客2》大战《战神4》
《任天堂明星大乱斗:特别版》将于2018年12月7日发售,新作登场角色共74(DLC
+1)名,囊括历代大乱斗的角色,游戏加入了新舞台,新角色及前作未回归角色,并收录音乐900首以上,播放时长28小时。可以说任天堂这次倾尽全力,要把这款游戏打造成精品。



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国家电子竞技发展研究院成立 发布电竞健康发展联合倡议

今日(3月31日),中央广播电视总台国家电子竞技发展研究院在北京正式宣布成立,并在揭牌仪式上发布了电子竞技健康发展联合倡议,推动电子竞技健康发展。
国家电子竞技发展研究院成立 发布电竞健康发展联合倡议
中央广播电视总台表示:“中央广播电视总台成立国家电子竞技发展研究院,将坚守总台作为党的意识形态重镇和国家广播电视台的职责定位,通过开创性建设中国特色新型电竞智库及实践平台,高度关注电竞对青少年的影响,树立正确导向,落实青少年防沉迷要求,引领电竞文化正向传播,助力政府管理和社会治理,推动电竞产业健康有序发展,扩大对外传播实效。”
在发布会上,国家电子竞技发展研究院发布了「八个一」项目,包括专家团队、标准体系、高峰论坛、发展道路、培训计划、品牌赛事、电竞主题活动和政产学研资融合工程,引领中国电竞产业的发展。同时,也宣布重庆成为了国家电子竞技发展研究院首个战略合作城市。
此外,会上也重磅发布了《电子竞技健康发展联合倡议》,提出图中三点,推动电子竞技事业健康发展。
国家电子竞技发展研究院成立 发布电竞健康发展联合倡议

台积电将推出增强型3nm工艺 预计2023下半年量产

尽管芯片供应短缺对业界发展造成了些许挫折,但台积电(TSMC)仍在不断推进半导体工艺技术,并没有因此而松懈。据DigiTimes报道,台积电有望在2022年下半年量产N3制程节点,并计划推出名为N3E的增强型3nm工艺,量产时间为2023年下半年。
台积电将推出增强型3nm工艺 预计2023下半年量产
台积电总裁魏哲家在10月14日的公司财报电话会议上指出,N3制程节点仍使用FinFET晶体管的结构,是为客户提供最佳的技术成熟度、性能和成本。在台积电3nm工艺技术推出的时候,将成为业界最先进的PPA和晶体管技术,N3制程节点将成为台积电另一个大规模量产且持久的制程节点。N3E作为N3的扩展,将拥有更好的性能和功耗表现。
作为台积电的最大客户,这对于苹果来说是个好消息,至少不用担心新款芯片会受到工艺延期拖累。此外,英特尔应该也会感到高兴。之前有报道指,英特尔占据了台积电N3制程节点最多的产能,双方在代工方面的许多合作都会在3nm工艺上进行。
据日经新闻报道,上周有关台积电和索尼合作在日本建设晶圆厂的传闻有了进一步消息。这间晶圆厂将会在2022年开始建设,2024年投入使用。正如此前传言的那样,不会采用先进工艺,更多地专注于22nm和28nm工艺,主要生产图像传感器、图像处理器和电动车所需的芯片。

台积电将增加先进封装产能 以满足英伟达AI GPU新增订单

近年来,人工智能(AI)、高性能计算(HPC)和PC一直在推动着对先进工艺和封装技术的发展,市场需求在迅速增长,台积电(TSMC)作为领先的晶圆代工厂,不断扩大其先进工艺和封装的产能,以适应市场的需求变化。过去几个月里,以ChatGPT为首的人工智能工具在全球范围内掀起了一股热潮,对英伟达A100和H100这样的数据中心GPU的需求大幅度提高。
台积电将增加先进封装产能 以满足英伟达AI GPU新增订单
据DigiTimes,台积电现在正计划扩大其先进封装的产能,紧急订购新的封装设备,以满足今年内的订单需求。由于台积电和英伟达之前都低估了市场对数据中心GPU的需求,现有的封装设备已无法满足。
据了解,现阶段对CoWoS等封装技术的需求远远超过了现有产能,台积电向英伟达承诺在2023年间额外加工10000片CoWoS晶圆。以每块晶圆制造约60个A100/H100
GPU芯片计算,意味着多出了约60万个数据中心GPU订单。台积电计划今年剩余的时间里,每个月增加1000到2000片CoWoS晶圆,每个月的产量大概在8000到9000片之间,这可以提升先进封装设施的利用率。
此前就有报道称,高性能计算GPU的交货周期已从过往的3个月延长到了6个月,某些情况下可能要等待更长的时间,部分新的订单估计要到今年12月才能完成,这意味着等待时间将超过6个月。目前台积电4/5nm和6/7nm的产能利用率已基本到达饱和状态,以应付英伟达的新增订单,包括了A100、A30、H100、A800和H800等计算卡。