《绝地求生》XB1版更新 大量优化和自动录制功能

 ​​《》Xbox One版最近推出了第九次更新补丁,加入了大量优化和自动录制功能。官方表示,此次更新进一步优化了游戏,改善了游戏稳定性和UI现实。加入了对Game DVR的支持,这样玩家可以设定自动录制自己的精彩游戏时刻。


首先,也是最重要的一点,非常感谢你们在过去的几周时间内对我们保持了足够的耐心与坚持。我们非常清楚也非常理解玩家在游玩过程会遇到许多棘手的问题,我们再次感谢你们的坚持以及一直以来对我们的支持。大家在开始游戏前记得将游戏更新到最新版本。


在这次游戏更新中我们竭尽所能,耗费了大量必要的精力,争取《绝地求生》在结束Xbox Game Preview前,能够确保游戏运行的稳定性。此次更新修复了许多老生常谈的问题,并且进一步优化游戏,改善游戏稳定性和UI显示。我们还加入了对Game DVR的支持,这样大家可以设定自动录制自己的游戏精彩时刻,并使用Upload Studio进行分享。点击以下网址了解更多:https://support.xbox.com/en-US/xbox-one/apps/upload-studio-info.


请继续向我们提出游戏反馈,问题,以及期待:https://forums.playbattlegrounds.com/forum/178-xbox/


我们也听取了玩家对于车辆系统的反馈,并且降低了地形物体对于车辆的碰撞伤害,包括撞石,撞树以及一些非平坦地形造成的伤害


打开地图时,X、Y、B键所代表的功能仍然可用 请务必注意这可能会导致玩家误按而离开飞机或者车辆行驶中跳车。请确保只按地图键来返回游戏,直到这一问题被修复

《绝地求生》XB1版已经很流行 初期人数超49万

《》12月12日登陆了Xbox One,如果初期玩家数据能够参考的话,似乎本作的Xbox One版有着一个很不错的开始。


最新的排行榜数据显示,超过49.6万玩家登陆了游戏。尽管这并不能真实反应游戏的活跃玩家数量,毕竟这可能包括小号,但毫无疑问,《绝地求生》的主机版初期销量还是可以的。


目前《绝地求生》Xbox One版的优化不是太好,Xbox One X上的表现要比Xbox One标准版稍微好些。不过随着官方推出修复补丁,优化问题会逐渐得到改观。

《绝地求生》XB1版封面曝光!确认需要金会员

《》Xbox One X版将于双十二(12.12)发售,今日外媒曝光了Xbox One版游戏封面。


如上图,从封面上看到《绝地求生》Xbox One版是游戏预览版,而非正式版,游戏尚在开发阶段。


值得一提的是,封面最下方还确认《绝地求生》需要Xbox Live金会员才能游玩。对于一个没有单机内容、纯粹是网络对战的游戏来说,这也是很正常的。


封面上其他细节还有,Xbox One版支持HDR、是Xbox One X Enhanced游戏。需要数字下载,不过微软之前提到《绝地求生》Xbox One版也将有实体版。


《绝地求生》PC正式版也将于12月发售(离开Steam抢先体验),但发售日比Xbox One版晚。最近正式版游戏在测试服进行了两轮测试,添加了新的武器。


《绝地求生》是Xbox One主机独占游戏,目前尚不清楚这是全时独占还是限时独占。

《绝地求生》XB1版IGN暂时5分 还需要大量改进

《》最近登陆了Xbox One平台,今日IGN公布了《绝地求生》Xbox One版的评分:暂时5分。值得一提的是,都是未完成版,PC版的《绝地求生》,IGN之前则给了9分。


IGN表示,一旦《绝地求生》PC版正式发售,他们会开始评测PC正式版游戏,评分有望在2018年1月公布。


严格来说,这款游戏还需要做大量的工作来改进。尽管X1X版基本能稳定30帧,但仍会有掉帧的情况,对于一个瞄准和射击需要快速完成才能保证自己活下去的游戏来说,这意味着体验并不理想。与此同时,XB1标准版游戏,当开启DVR后,情况会更糟:楼梯直接消失了,贴图很差劲,断开连接是常有的事儿。


虽然有各种各样的问题,但玩家在Xbox One上偶尔也能获得稳定的体验,体会《绝地求生》才有的命悬一线紧张刺激感。手柄操控起初非常笨重,没有键鼠的像素级精准度,但一旦习惯了菜单系统,你的动作就会快多了。毫无疑问,XB1版《绝地求生》系统尚需要更好地打磨,尤其是搜刮系统。


最后IGN提醒玩家,当然这仅仅是《绝地求生》的早期版本,希望主机版能继续获得亟需的优化。在此之前,如果你没有Xbox One X,很难推荐你去玩XB1标准版游戏,除非你非常想在XB1上找到《绝地求生》PC版的那种刺激体验。

《绝地求生》XB1春季更新计划 新地图即将上线

Xbox今日公布了《》在Xbox One上的春季更新计划。根据Xbox官方微博发布的消息,《绝地求生》Xbox One版将在接下来的两到三周内不断推出补丁,改进和优化游戏,包括游戏的画面、UI、物品栏、游戏操作设置、匹配系统、成就系统、玩家举报系统、声效都会得到改进和优化。


最后,Xbox官方还确认已经登陆PC版的新地图Miramar将在今年春季早些时候登陆Xbox One。


微软和绝地求生团队,一直持续在为玩家提供最佳的主机游戏体验。在未来的几个月更新中,我们相信,大家将会看到《绝地求生》在Xbox One上得到更好的优化以及全新的游戏内容,让你爱不释手。而这些更新和改进,都将包含在我们的春季更新计划中。


为了实现这份计划,我们会用两到三个星期作为过渡,不断推出一系列补丁,以保证我们能够在目前的线上版本测试一些改进和优化。


不断推进主机上的画面表现优化:简而言之,我们确实对目前游戏在Xbox One上的表现不太满意,尤其是在画面特效强烈时的一些掉帧问题。我们已经发现通过改变Erangel地图的建筑物材质以及降低游戏内植物的布置数量,都能够直接提高游戏帧数。在我们对游戏画质和体验品质感到完全满意之前,体验优化都将是我们最高优先级的工作。以下是我们已经进行过优化的几个细节:


UI 优化:我们的目标是希望《绝地求生》能比其他游戏为优秀,从你打开游戏的一瞬间就开始这种超越。HDR效果、安全区域显示和个人装备道具的显示,还有这些UI按钮的响应速度都是我们需要继续努力提高和优化的项目。


物品栏体验优化;我们收到了大量的用户反馈,都和物品栏的操作有关。《绝地求生》是一个操作比较复杂的游戏。而当你在对局中面临紧急情况,尤其是需要频繁打开物品栏以及搜刮战利品的时候,物品栏的响应和交互的灵敏度就显得至关重要。所以我们也在对物品栏进行改进,希望能够让玩家更加便捷和快速地操作物品栏。


主机操作设置优化;我们会提供额外的预设操控选项以供玩家选择,还会提供更高自由度的瞄准设置选项,让玩家能够无拘无束地体验舒适、顺畅的游戏操作。


比赛匹配系统优化:为了创造更加公平竞技的游戏环境,我们计划进一步改进双人和四人的匹配机制。


玩家举报系统:我们希望通过加入游戏内工具,使得玩家能够更加快捷简便地举报游戏中的不公正行为(如在单人匹配中进行组队、故意杀害友军等)。


更新游戏车辆子弹穿透:为了让游戏更加接近真实,我们决定将加入子弹穿透车辆的设计。目前游戏内车辆是被视为拥有一定生命值的,在被摧毁前都能为车内乘员提供子弹阻挡。而在未来的更新中,枪法精准的玩家能够直接穿透车厢和车门,对车内的敌人造成伤害,甚至他们将车辆作为掩体躲在后面。


游戏精彩时刻:我们希望玩家能够简单地录制和分享他们游戏中的趣味时刻,所以我们已经将游戏精彩时刻分享功能整合到Xbox中。


成就系统:我们已经有了很棒的点子,来给玩家一些挑战。推出Xbox One上的成就系统也将是更新计划的一部分。


角色定制化:我们会增加游戏内的玩家个性化选项,包括服装外观和角色表情。我们希望能给你更多的角色个性化定制选择。


测试服:在正式服放出补丁更新之前,玩家将能够进入另一个需要下载的绝地求生测试版客户端。在测试服,玩家能够在正式更新前,体验和参与我们最近的内容更新。

《真女神转生×火焰纹章》新截图 豪乳妹手持利刃

近日,法米通最新一期带来了RPG跨界大作《真女神转生 火焰纹章》的最新截图、相关新信息和主创合影。本作的妹子数量真是多,御姐萝莉青春美少女让人应接不暇。


这张合影中左起第一位是《火焰纹章》系列联合制作人Hitoshi Yamagami,任职于任天堂企画开发本部,参与过《异度之刃》、《火焰纹章》、《口袋妖怪》、《神奇101》等大作开发。


在他的旁边是Atlus的制作人高田慎二郎,参与制作了《恶魔幸存者》、《真 女神转生4》和《光辉物语》。站在他旁边的是任天堂导演Kaori Ando,虽然她的名字玩家不为熟知,但她的作品却家喻户晓,她曾经参与制作了《口袋妖怪》系列衍生作品,如《口袋妖怪:守护者》、《口袋妖怪不可思议迷宫:永恒之门》等。


站在中间的白衣男子是Atlus的制作人Eiji Ishida,参与制作了《真 女神转生3:狂热版》、《梦幻骑士》和《光辉物语》。


右边第二位男子也是Atlus的核心成员,和Eiji Ishida一样共同参与了一系列大作的开发制作。


最后一位成员Fumitaka Yano同样来自Atlus,担任《真女神转生 火焰纹章》的艺术总监。他曾效力过Square Enix,负责3D人物建模,参与过《最后的神迹》、《最终幻想13》、《最终幻想7:地狱犬的挽歌》等大作的制作。他也参与制作了《真 女神转生4》。


除此以外,《真女神转生 火焰纹章》还请来了知名插画师toi8为其设计角色。他曾为人气动漫游戏《世界的另一边》、《锁链战记OVA》进行人物设计。


爱贝克思集团将负责游戏的音乐制作,作为日本最大唱片公司曾成功推出了滨崎步等许多日本著名流行歌手。


日本Studio 4 C动画工作室也将参与其中,工作室创立人之一的田中荣子之前负责过《龙猫》的企画制作。该工作室参与过《讨鬼传》、《阿修罗之怒》、《凯瑟琳》等游戏。还与稻船敬二新作《红烬》进行合作。

《真女神转生X火焰纹章》将于12月26日在日本发布

任天堂在其官方网站最新博客中公布,旗下日式RPG新作《真女神转生X火焰纹章(Shin Megami Tensei X Fire Emblem)》将于2015年12月26日登陆日本地区Wii U平台,并于2016年登陆欧洲地区。


在博文中,除了日本地区发布日期之外,任天堂还分享了本作初版细节信息。其中将包含一部其他Atlus旗下游戏主题服装DLC。该DLC将包含《真女神转生IV沃尔特》中角色沃尔塔,《恶魔幸存者2》中主角,《女神异闻录Q:迷宫暗影》中的Rei以及《世界树迷宫3:星海的来访者》中公主的服装饰品。


《真女神转生X火焰纹章》还将发布限定 特别版(Fortissimo Edition) 套装,特别版将包括由Toi8特别绘制的外盒,收录6首主题曲的原声大碟,艺术册集以及服装DLC(如上图所示)。


除此之外,还有限量版套装可供选择。限量版中有六张主角肖像卡片,两张贴板,三部 任务支持 DLC和容量为32GB的Wii U主机。